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[影音處理] 聲音工程會用到的小知識

小羔羊

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2020-07-10 18:22:55

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聲音工程會用到的小知識

在reaper,有很多平常我們比較少會聽到的詞語,以下整理給大家參考,順便補充關於數位音訊的知識,相信會對你使用reaper更有幫助,這些知識也是其他處理聲音的軟體常會看到的。

小知識大補帖

  1. Hz
    赫茲,表示聲音每秒震動的次數,人耳能聽到的範圍是20到20kHz,使用EQ[等化器]時會很常看到
  2. DB
    分貝,等距離中所產生的音量大小單位。
    以音響系統來說,0DB為人耳能聽見的最小音量直,但在reaper或其他軟體裡,超過0.0DB訊號就會失真。
    DB數值越大代表越大聲,越小則相反,
    DB除了用來表示音量的大小,在許多聲音的效果器也會用到,
    情境可以簡單分成兩種,一種是增益或衰減,一種是開始作用的音量,
    例如控制音量大小時,常會用+3DB或-2DB等等,來表示對音量的增加或衰減,
    而關於效果器裡看到的DB則比較複雜,要了解效果器的作用和動作的方式才能較好的控制,
    在某些具有限制音量功能的效果器中,為了防止音量過大造成失真,將參數設為0DB,此時等於關閉狀態,
    當參數的值小於0時開始動作,值越小對聲音的修改幅度越大,
    例如我設定-10DB,那代表比-10DB小的音量不作用,超過-10DB的聲音全部壓回-10DB,也就是最大音量只到-10DB
  3. Mono
    單聲道可分為兩種,傳統意義上的單聲道,或聲音工程中會看到的dual mono,
    我們在喇叭中之所以能聽見聲音位於正中,是因為放大器將左聲道和右聲道合併成了中置聲道,因此我們能在喇叭中聽到聲音在正前方,
    這個左聲道及右聲道及稱為mono,專業聲卡中可看到有許多的輸入端子,這些輸入端子大部分都是mono的設計。
    有些效果器的插件如空間系插件、吉他音箱模擬插件會具有挑選單聲道輸出模式的功能,意義就在dual mono 能提供我們更多的編輯彈性。 例如實現同訊號左聲道加入破音,右聲道為原始訊號來疊出聲音厚度,又或是製造出如打乒乓球一般的左右移動延遲效果,編碼單聲道成環繞家庭劇院可解碼的環繞音訊等等,都是dual mono技術的應用範圍
  4. Stereo
    立體聲,左右邊的聲音有時間、向位差,則稱立體聲
  5. kbps
    比特率,這是一種用來標示資料流傳送速率的單位,前面的k是指kb,bps 則是 bit per second的縮寫,
    因此隨資料流越大,單位也會越大,如在網路傳輸速度中常見的mbps,高速網路甚至已經晉級至gbps等等。
    以cd為例,比特率為1411.2kbps,而mp3最高為320kbps,
    這個數值越大只表示傳送資料可接受的速度越快,可接受的資料流量越大,與音質並無直接相關。
  6. 採樣率
    也稱為取樣率或採樣速度,定義了每秒從連續信號中提取並組成離散信號的採樣個數,單位是Hz
    一般最常見的為44.1KHz,也有48k、96k、192k等等,不過越高不代表越好,好壞取決於設備本身
  7. 16bit
    量化精度,另外還有24bit、32bit,同樣不是越高就越好,也是要取決設備好壞,設備好的話當然就越高越好,
    在動態範圍方面,24bit會大於16bit能表現的聲音動態範圍,
    簡單來說,古典音樂的動態範圍會大於流行音樂。
    p.s關於採樣率、量化精度,更詳細的說明可以
    點我參考編碼格式解析
  8. 頻譜
    頻譜是指一個時域的訊號在頻域下的表示方式,可以針對訊號進行傅立葉變換而得,所得的結果會是分別以振幅及相位為縱軸,頻率為橫軸的兩張圖,不過有時也會省略相位的資訊,只有不同頻率下對應振幅的資料
    節錄自維基百科
    點我看平譜的維基百科
  9. 共振峰
    共振峰(formant)是用來描述聲學共振現象的一種概念,在語音科學及語音學中,描述的是人類聲道中的共振情形。常用的量測方法是由頻譜
    分析或聲譜圖中,尋找頻譜中的峰值。
    但假如說話者,用比較高的基頻發出元音,例如小孩或女性的聲音,則頻譜上看起來比較像是寬帶狀,比較無法看出明顯的峰值。在聲學中,共振峰是用來描述聲源內部的共振,特別是對樂器而言,指的是共鳴箱內的共振。
    節錄自維基百科
    點我看共振峰維基百科
  10. 動態範圍
    Dynamic Range,用來描述最小聲到最大聲音量的範圍,
    我們人的耳朵(動態範圍約在120DB左右)、播放系統(像是黑膠唱片動態範圍約60DB左右、FM廣播的動態範圍約為65DB,
    而16bit的CD的動態範圍又約為96DB左右,24bit的動態範圍則在144DB左右
  11. mute
    指靜音、不出聲的意思,在許多效果器裡會常看到
  12. 多軌軟體
    可以建立多條軌道,同時編輯的軟體,例如reaper
  13. 單軌軟體
    同一時間內只能對一個檔案做編輯,例如GoldWave
  14. plug-ins
    聲音效果器的代稱,有各式各樣的效果器插件格式,例如vst2跟vst3,
    包括混響(reverb)、限制器、壓縮器、EQ等等,
    網路上很多關於聲音效果器的文章,都能說是在講plug-ins
  15. midi
    MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的資料,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘訊號。
    在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。
    節錄自維基百科
    點我看midi維基百科
  16. daw
    對岸稱之為宿主,英文全稱為Digital Audio Workstation,也被稱數字音頻工作站等等,
    例如reaper就是daw的一種,在mac上比較有名的daw則是Logic
  17. 類比訊號
    類比訊號是連續的電壓,像電腦上的3.5耳機孔就是發出類比訊號的裝置,
    透過電來推動耳機的震模,震動空氣發出聲音,
    而接喇叭只是透過喇叭的放大器將電壓、電流增強傳輸到喇叭單體上,推動更大的震模,震動空氣發出聲音
  18. 數位訊號
    數位訊號則是不連續的電壓變化,傳遞的只有0與1,用不同的排列組合來記錄聲音,
    在電腦裡的音訊檔,就可以理解成用0與1紀錄聲音的檔案
  19. dac和adc
    將類比訊號轉換成數位訊號的電路,稱為A/D轉換器或ADC,Analog to Digital Converter,
    最典型的莫過於麥克風的插槽,要傳到電腦內存檔必經的轉換器
    將數位訊號轉換為類比訊號的電路稱為D/A轉換器或DAC,Digital to Analog Converter,
    也就是電腦內的聲音必須經過這個轉換器,才會以類比訊號傳到耳機孔,
    比較高階的聲音播放器稱為USB DAC,在hi fi玩家中很長會討論到,
    簡單來說只是DAC的晶片跟周邊零組件的用料更加精益求精,價格也相對於普通音效卡高許多
  20. 緩衝區大小
    Buffer Size,數位錄音過程中,就是經過類比數位轉換,及數位類比轉換的處理過程。這個運作的時間則是由緩衝區大小來決定,可以想像成錄音介面處理數位樣本的能力,
    這個設定會影響到錄進去的聲音從喇叭或耳機被聽到的時間,稱為監聽延遲時間Latency。緩衝區大,延遲時間較長,緩衝區小,延遲時間較短,通常在錄音的時候會將緩衝區調小以降低延遲時間,
    但要注意緩衝區不能在所有電腦上拉到最小,如果電腦性能不足可能會造成爆音,或聲音訊號的不穩定,
    相反的,當你在進行混音後製的時候,由於開了更多的plug-ins效果,需要將緩衝區調高。
  21. xlr
    Cannon ,又稱卡農頭,在錄音介面上很常見,
    樣子是一個圓形的插槽,圓裡有三個小洞,成三角排列,
    用來接麥克風或其他Cannon的聲音訊號輸入,當然也有用來輸出的Cannon插槽,
    電容式麥克風必須接Cannon插槽才有聲音,因為Cannon才有48v幻象電源
  22. 48v幻象電源
    通常在購買錄音介面時時常看到48v,
    很多Cannon都支援48v幻象電源,電容麥也必須有48v電源供電才有聲音,
    但很多支援48v的聲卡都需要額外供電,有的需要插插座,有的則能用行動電源供電,
    另外也有可裝電池,或不須額外供電,靠usb供電的聲卡
  23. 3.5和6.3插槽
    一般在電腦上的耳機孔、麥克風孔就是3.5尺寸的插槽,6.3則是3.5的放大版,在錄音介面上比較常見,
    像是吉他的導線就是6.3尺寸的插頭。
    關於各種線材規格可以
    點我看一張圖秒懂常見線材規格

效果器相關

  1. EQ
    等化器或稱均衡器,用來增減某個頻段的聲音,
    例如在處理人聲時,就可以用EQ把100Hz以下的低頻喀掉,因為那些聲音大多是噴麥或無用的聲音
  2. HiPass
    高通濾波,在EQ裡最常看到,參數的單位是Hz,
    在很多EQ裡,假如設定100Hz,也就是100Hz以上的頻率通過,100Hz以下的則切除,
    不過在reaper的內件reverb,他又是相反的,值以上的切除,以下的則保留
  3. Lowpass
    低通濾波,功能同上,不過低通在EQ的意思是比設定的Hz低的通過,高的則切除
  4. reverb
    殘響又稱混響,通常是用來模擬各種空間的回聲
  5. Delay
    延遲,讓聲音晚一些出來的效果器種類,簡單來說就是你說一句,再幫你重複數次的那種效果
  6. compressor
    壓縮器,用來壓縮聲音的動態,動態就是最小的音量到最大音量間的範圍,壓縮器則是能把這個範圍縮小
  7. limiter
    限制器,用來限制聲音的最大音量,最常用來避免聲音過載,也就是避免音量超過0.0DB

最後送上一些維基百科關於聲學的知識
點我看音頻訊號處理的維基百科
以及上文中少數內容節錄自這裡
點我看錄音基礎概念

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