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[影音處理] 聲音處理的萬用工具izotope rx9-8 不用再為了噴麥而煩惱,以及去除你刺耳的齒音

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小羔羊

小羔羊圖像(預設)

2022-03-27 08:54:51

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聲音處理的萬用工具izotope rx9-8 不用再為了噴麥而煩惱,以及去除你刺耳的齒音

在接下來的兩篇,將介紹四個在處理人聲時必不可少的模塊,使用這幾個模塊可以幫助你的作品更耐聽、更有品質喔,
這次介紹的四個模塊也都支援預覽,因此可以滿足邊調邊試聽的需求,
本篇要先介紹給你的是去噴麥,以及去齒音,
OK,讓我們馬上開始吧!
對了,好奇這些模塊使用前、後的效果,或是想跟著一起操作可以看我特別為你錄製的影片→
點我前往youtube觀看
或是下載該篇的mp3版本,同樣可以線上收聽,操作比youtube更簡單明瞭→
點我從小羔羊下載站收聽或下載

去噴麥(de-plosive)

在使用麥克風錄音時,如果靠麥克風太近,往往能聽到氣噴到麥克風的噗噗聲,這種狀況可以稱之為噴麥,
如果噴麥聲出現在podcast這種語言類節目勉強還能接受,但如果出現在音樂中的人聲,那就難以接受了,
而當一段人聲的錄音無法重新錄製,或是只有少數噴麥發生時,就可以採用這個模塊來降低,或是去除噴麥聲,
當然,如果噴麥聲太多,還是建議先嘗試調整好距離,再重新錄製效果會更自然,
要注意的是,這個模塊也能用來降低或去除有爆破聲的音頻檔案,且能智能的保留其他聲音。

  1. 打開桌面上的izotope,並按alt聽到file後,往右找
    Modules子功能表Alt+m
  2. 往下找
    De-plosive... Shift+5d
    按enter,打開模塊的視窗
  3. 按tab你可以看到下面這些參數→
    • De-plosive Preset Manager下拉式方塊No selectionEnter
      熟悉的預設管理器,上、下可以選擇不同的預設
    • Sensitivity滑桿5.0Enter
      Sensitivity SliderGroup Slider Readout5.0
      這裡是算法的靈敏度,值越高被識別為爆破音的聲音越多,值越低則會保留更多的爆破音,
      要注意的是,這裡的調整比直接調整強度的影響更大,
      在Sensitivity滑桿5.0Enter這裡按上、下可以調整值
    • Strength滑桿5.0Enter
      Strength SliderGroup Slider Readout5.0
      這裡是去除的強度,越高去除越多,越低去除越少,在Strength滑桿5.0Enter按上、下可以調整值
    • Frequency limit [Hz]滑桿200.0Enter
      UpperFreq SliderGroup Slider Readout200
      這裡是控制要處理的爆破音頻率範圍,預設狀況是20HZ到200HZ,也就是這邊看到的200HZ,
      izotope還提供了頻譜圖可以查看爆破音的頻率分布,但對我們來說只能靠耳朵去判斷,不過爆破音通常最高不會超過500HZ,
      因此你可以嘗試調整到500HZ以下的值,或許會有更好的處理效果,
      在Frequency limit [Hz]滑桿200.0Enter這裡按上、下可以調整值
    • Preview按鈕
      熟悉的預覽按鈕,按小鍵盤enter就能試聽
    • Apply按鈕RenderEnter
      熟悉的套用按鈕,按小鍵盤enter即可套用
  4. 如果想要保留更多人聲,嘗試將靈敏度調高,並將強度調低,
    根據使用手冊的建議,在使用這個模塊前建議先不要用高通濾波器,
    也就是高通(high pass),或稱低切(Low cut),否則這個模塊可能不會運作。
    參數調整完後,找Apply按小鍵盤enter就會套用了

去齒音(de-ess)

在每種語言,都會有齒音的存在,
比方說,英文的s、f、x、sh和c,
中文的ㄓ、ㄔ、ㄕ等等,都算是齒音的一種,
當齒音頻繁的在你的作品出現,或是齒音特別大時,會讓整個作品變得刺耳、不耐聽,
而這個模塊就能幫助你去除齒音,或是讓齒音變的圓潤,不在那麼刺耳,
但使用這個模塊時要特別注意,如果去除得太過分的話,聽起來會像沒有牙齒一樣喔。

  1. 參考上個標題的第一個步驟
  2. 往下找
    De-ess...d
    按enter打開模塊視窗
  3. 按tab你會看到這些參數→
    • De-ess Preset Manager下拉式方塊No selectionEnter
      熟悉的預設管理器,上、下可以調整預設
    • Classic按鈕
      Spectral按鈕
      這兩個是兩種不同的處理模式,用小鍵盤enter來選擇一種模式,當你選擇
      Classic按鈕
      的時候,模塊會自動偵測絲絲聲,並使用包絡的方式對多頻段做衰減處理
      當你選擇
      Spectral按鈕
      的時候,模塊會智能的檢測絲絲聲,處理的效果會比上面的經典模式更透明,
      在這個模式下,模塊只會處理高頻中最嚴重的高頻齒音,保留低頻的聲音,
      選擇此模式時,會在後面多出兩組Spectral的設定參數,做更精細的控制
    • Threshold [dB]滑桿-12.0Enter
    • Gain Reduction Threshold SliderGroup Slider Readout-12.0
      這裡是控制閾值的參數,值越高,被處理的齒音越少,值越低,被處理的齒音越多,
      要特別注意的是,這裡的閾值有兩種模式,
      第一種是相對模式,第二種是絕對模式,
      在預設情況下,使用的是相對模式,
      當你點選Absolute按鈕時,會啟動絕對模式,絕對模式會以(DBFS)單位來計算這裡設定的玉值
    • Absolute CheckBox按鈕0Enter
      這裡是剛剛介紹的絕對模式開關,關於(DBFS)可以自行在瀏覽器搜尋相關介紹,如果懶得研究的可以不開,
      在這裡一樣是用小鍵盤enter來選擇
    • Cutoff freq [Hz]滑桿2500.0Enter
      Gain Reduction Cutoff Frequency SliderGroup Slider Readout2500
      這裡可以控制要檢測為齒音的截止頻率,也就是低於這裡設定值的頻率都不會被模塊偵測和處理
    • Fast按鈕
      Slow按鈕
      這裡可以設定模塊處理的啟動和釋放時間,
      當你覺得處理的效果消除太多的瞬間動態,或降低了有用的高頻清晰度時,你可以選擇
      Slow按鈕
      這個模式有著更慢的啟動和釋放時間,
      當你覺得因為處理太慢,導致消除了更多高頻,你可以使用
      Fast按鈕
      這個模式有更快的啟動和釋放時間
    • Spectral shaping [%]滑桿50.0Enter
      Spectral Flattening SliderGroup Slider Readout50
      在你選擇前面的Spectral模式時,這個參數才會出現,
      這個參數可以讓處理的頻譜平坦化,暫且稱之為(頻譜平坦化),
      當值是0的時候,會用均勻的壓縮保留最自然的齒音,並且對所有頻率都產生效果,
      當值是100的時候,會改變齒音在頻譜圖上的形狀,可以理解為給齒音整形,
      而變化的目標形狀,會根據下一個參數頻譜傾斜的參數設定而有所不同
    • Spectral tilt滑桿0.0Enter
      Spectral Tilt SliderGroup Slider Readout0
      這裡就是上面提到的頻譜傾斜參數,當值小於0時,齒音會更暗,當值大於0時,齒音會越明亮,可以配合前面的參數做調整
    • Preview按鈕
      熟悉的預覽按鈕,按小鍵盤enter可以試聽
    • Apply按鈕RenderEnter
      熟悉的套用按鈕,按小鍵盤enter可以套用效果

最後更新:2023-12-13 13:51:42

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By: 超級管理員