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[python] [VI coding] 第十一章 字典

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特種兵

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2021-07-30 15:59:54

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第十一章 字典

本章介紹 python 另一個內建複合型態,稱為字典。它擁有強大的功能,並且是許多有效演算法的基礎。

11-1 字典是一種對應

字典有點像列表,但比列表更靈活且通用。列表的索引只能是整數,但字典可以是各種型態的值。

字典的索引稱為鍵,鍵對應的稱為值,所以有人稱這樣的組合為 鍵值對

同一個字典中的鍵不能重複,每個鍵各自對應一個值。一個值包含一個數組或列表,甚至另一個字典。

在數學的語言中,稱鍵與值的關係為映射,可以讀成 鍵對應值

dict 是一個內建函數,可建立空字典,所以避免使用這個名稱來當作變數名,下面是定義空字典的範例:

>>> eng2sp = dict()
>>> eng2sp
{}
>>> type(eng2sp)
<class 'dict'>

使用大括號當作字典,空的 {} 就是空的字典。所以初始化一個空字典,也可以這樣做:

>>> d = {}
>>> d
{}
>>> type(d)
<class 'dict'>

下面的例子是一個英文對應西班牙文的字典,其中鍵與值都是字串型態。可試著直接使用中括號的索引方式,來增加字典中的元素:

>>> eng2sp['one'] = 'uno'

上面的例子,把鍵 'one' 字串對應到值 'uno' 字串上,此時印出字典內容,就能看到這個新添加的鍵值對,python 在大括號中使用冒號 : 來分隔鍵與值。

>>> eng2sp
{'one': 'uno'}

當指定的鍵已存在,就會直接去改變這個鍵的值:

>>> eng2sp['one'] = 'onu'
>>> eng2sp
{'one': 'onu'}

這個輸出格式其實也是輸入格式,可一次產生三個字典中的項目:

>>> eng2sp = {'one': 'uno', 'two': 'dos', 'three': 'tres'}

空格不是語法規定,只是習慣,全部黏在一起不好閱讀。想要用字典添加到字典也可以,需要使用 update() 字典方法:

>>> d = {'one' : 1}
>>> d
{'one': 1}
>>> d1 = {'two' : 2, 'three' : 3}
>>> d1
{'two': 2, 'three': 3}
>>> d.update(d1)
>>> d
{'one': 1, 'two': 2, 'three': 3}
>>> d1
{'two': 2, 'three': 3}
# d 更新了,不過 d1 不變
>>> d = {'one' : 1}
>>> d1 = {'one': 10, 'two' : 2, 'three' : 3}
>>> d.update(d1)
>>> d
{'one': 10, 'two': 2, 'three': 3}
# d 原本的 'one' 索引對應的值會被 d1 相同的索引更新

再回到 eng2sp 的例子,現在打算印出來,注意一下順序:

>>> eng2sp
{'one': 'uno', 'three': 'tres', 'two': 'dos'}

你發現了嗎?字典項目的順序跟原本設定的不太一樣,而且每次執行的順序可能不同,表示字典是無序的。這也是字典和列表很不一樣的地方,列表的數字索引是有序的,所以通常使用字典的鍵來查找值。

不需在意字典的順序,也很少拿整數來當作字典的鍵,而是使用更直觀的字串。想用整數當作字典的鍵也可以,在 python 3.7 以後,字典就會按照添加的順序來排序了。

>>> eng2sp['two']
'dos'

一個鍵總是對應到一個值,但要注意,如果該字典沒有這個鍵,就會產生錯誤訊息:

>>> eng2sp['four']
KeyError: 'four'
# 錯誤的鍵 'four'

之前提過的 len 函數也能作用在字典上,可計算返回該字典有多少個鍵值對:

>>> len(eng2sp)
3

in 運算子也可以用在字典上,確認一個鍵是否存在於字典當中:

>>> 'one' in eng2sp
True
>>> 'uno' in eng2sp
False
# 'uno' 是值,不是鍵

如果想知道這個值有沒有包含在字典中,可以使用 values 方法取出所有值,再搭配 in 運算子,查看該值的集合是否包含其值:

>>> vals = eng2sp.values()
>>> 'uno' in vals
True

因此,前述提到的用 in 來確認字典的鍵是否存在, 'one' in eng2sp 其實是 'one' in eng2sp.keys() 的簡寫。

in 運算子使用不同的演算法來處理列表與字典。以列表而言,在列表中按數字索引順序查找元素,但隨著列表的元素越來越多,查找的時間也會越來越長。

python 的字典使用了一種稱為 雜湊表 的資料結構,具備特殊屬性,不管字典有多大,使用 in 運算子查找的速度都差不多。

11-2 作為計數器的字典集合

如果現在有一個字串,你想知道在這個字串中每個字母各出現了幾次,有以下幾種做法可以參考:

  1. 定義 26 個變數各代表 26 個字母的計數器,然後使用迴圈跑完整個字串來一一比對,有出現的字母就加一。
  2. 做一個含有 26 個字母的列表,將字元轉成數值來比對,然後用計數器累加字母出現的次數。
  3. 做一個鍵為字母、值為計數器的字典,檢查字串的每個字元,並累加計數器的值。

上面的方法都能執行相同的要求,但背後的運算方式不一樣。

使用字典的做法是最方便的,因為只要做好第一次出現與後續累加的處理,程式碼也簡潔很多。

試著打破慣性思維,事實上問題比想像的簡單,完全不需要先把 26 個字母都定義好,而是利用字典的特性來簡化程式。

程式碼類似這樣:

def histogram(s):
	d = dict()
	for c in s:
		if c not in d:
			d[c] = 1
		else:
			d[c] += 1
	return d

函數一開始定義一個空字典變數,然後遍歷這個帶進來的字串。

當字母第一次出現時,新增該字母作為字典的鍵,值則設置為 1。如果已經出現過,就將值累加1, 在迴圈跑完離開後,回傳整個字典。

來看看執行的狀況:

>>> h = histogram('brontosaurus')
>>> h
{'a': 1, 'b': 1, 'o': 2, 'n': 1, 's': 2, 'r': 2, 'u': 2, 't': 1}

字典有一個方法名為 get(), 第一個參數是一個字典的鍵。如果該鍵存在,則回應相對的值;若該鍵不存在,則回應第二個參數作為預設值。

例如:

>>> h = histogram('a')
>>> h
{'a': 1}
>>> h.get('a', 0)
1
>>> h.get('c', 0)
0

如果沒有給第二個參數,在沒有該鍵的情況下,會回應 None:

>>> h.get('c')
>>>

試著使用 get() 方法改寫 histogram() 函數,應該可以不使用 if 敘述。

11-3 循環和字典

在 for 迴圈敘述中用到字典時,會遍歷字典的鍵,像這樣印出字典的鍵與值:

def printHist(h):
	for c in h:
		print(c, h[c])

等同於用 keys() 方法來遍歷字典的鍵。下面是它的輸出:

>>> h = histogram('parrot')
>>> printHist(h)
a 1
p 1
r 2
t 1
o 1

再次強調,python 3.7 之前的字典是沒有特定順序的,如果想依特定的順序來排列顯示,必須使用內建函數 sorted():

>>> for key in sorted(h):
...     print(key, h[key])
a 1
o 1
p 1
r 2
t 1

11-4 反向查找

給 d 字典一個鍵 k ,可以很容易地找到對應的值 v ,也就是 d[k] = v

這樣的動作,我們稱為查詢或查找。但會不會有一種需求,就是給 d 字典值 v ,反過來查找 v 的鍵 k 呢?

此時要考慮兩個點,首先,不同的鍵的值或許是一樣的,因為對一個字典來說,鍵是唯一的,但值不是,可能需要建立一個列表來包含它們。

接著,沒有簡單的語法可以完成這個反向查詢的動作,必須自己慢慢搜尋。

這邊有一個自定函數,接受一個作為字典值的參數,然後回傳這個字典最早對應到的鍵:

def reverseLookup(d, v):
	for k in d:
		if d[k] == v:
			return k
	raise LookupError()

這個函數遍歷所有字典的鍵,並且判斷,若該鍵對應的值是我們想要查找的,就回傳該鍵。

在這個例子中,當所有的鍵都不符合條件時,我們使用 raise 關鍵字來引發 LookupError 這種錯誤。這種類型的錯誤,此時表示找不到符合的鍵值對。

下面是反向查詢成功的執行結果:

>>> h = histogram('parrot')
>>> key = reverseLookup(h, 2)
>>> key
'r'

下面是失敗的執行結果:

>>> key = reverseLookup(h, 3)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "<stdin>", line 5, in reverse_lookup
LookupError

使用 raise 引發錯誤的效果,與 python 本身發生異常所產生的錯誤原理類似。在這裡, LookupError 函數名稱,就是引發錯誤時的訊息字串。

當然我們也可以指定引發錯誤時所要顯示的訊息,修改 reverse_lookup 函數的最後一行,並執行無法找到對應鍵的範例:

>>> raise LookupError('指定的值不在字典中')
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in ?
LookupError: 指定的值不在字典中

反向搜尋的速度比正向搜尋慢,特別是字典很大的時候,用這種方式比較沒有效率。

小總結一下,使用 keys() 可以遍歷鍵,values() 遍歷值,最後還有個 items() 同時遍歷鍵與值:

>>> d = {'a' : 1, 'b' : 2}
>>> for i, j in d.items():
...     print(i, j)
...
a 1
b 2
# i 是鍵,j 是值

11-5 字典的常用方法

其實有些方法跟列表滿像的:

  1. clear() 清除字典
  2. copy() 回傳一個複製的字典
  3. fromkeys() 回傳複製字典特定的鍵值
  4. get() 回傳特定鍵的值
  5. items() 以 items 物件回傳字典的鍵值對
  6. keys() 以 keys 物件回傳字典的鍵
  7. pop() 給予字典的鍵,並刪除該鍵值對,且回傳其值 (使用關鍵字 del dic['key'] 也行)
  8. popitem() 刪除字典最後的鍵值對,並回傳數組 (python 3.7)
  9. setdefault() 設定字典的鍵值對,該鍵存在則回傳其值,否則直接插入字典中,亦可指定預設值
  10. update() 用字典的形式來更新字典
  11. values() 以 values 物件回傳字典的值

11-6 字典與列表

字典的值也可以是一個列表。之前我們有一個給予字串產生字母出現次數的字典對照表,也就是函數 histogram()

翻轉它的鍵值,也就是字母出現的次數當作鍵,字母當作值。在這樣的情況下,可能會有許多字母出現的次數是一樣的,一個次數對應到多個字母,使用列表值儲存值,就顯得很方便。

請看以下函數:

def invertDict(d):
	inverse = dict()
	for key in d:
		val = d[key]
		if val not in inverse:
			inverse[val] = [key]
		else:
			inverse[val].append(key)
	return inverse

每次循環,我們遍歷原本的字典的鍵,然後把它的值當作新字典的鍵。

那新字典的值該怎麼產生呢?利用一個判斷式,假如字母出現的字數不是新字典的鍵,就把這個鍵值對存到新字典中,並且值是一個列表的形式。

否則把值,也就是字母加入該列表中,表示這些字母出現的次數是相同的,最後回傳新產生的字典。

以下是執行的例子參考:

>>> hist = histogram('parrot')
>>> hist
{'a': 1, 'p': 1, 'r': 2, 't': 1, 'o': 1}
>>> inverse = invertDict(hist)
>>> inverse
{1: ['a', 'p', 't', 'o'], 2: ['r']}

如果把列表當作字典的鍵呢?試試看會發生什麼事:

>>> t = [1, 2, 3]
>>> d = dict()
>>> d[t] = 'oops'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in ?
TypeError: list objects are unhashable
# 型態錯誤:列表物件是非哈希值

事實上,之前我們已經了解,鍵必須具備不可變的屬性,因為字典是使用雜湊表的方式來處理數據的。

當鍵是可改變的情況下,沒有辦法執行雜湊查找,很可能會對應到錯誤的值。

列表是可以被隨意更動的,可用來當作字典的值,但不能當作鍵。解決這個問題的方法是使用數組來當作鍵,這部分下個章節會描述。

當字典的值是列表的情況下,應該怎麼取值呢?其實原理都是一樣的,先使用字典的鍵呼叫出值,接著加一個 index ,也就是索引,來指定列表的值即可:

d = {
    'a' : 'about',
    'b' : ['book', 'bring', 'bye'],
    'c' : 'cook'
    }
print(d['a'])
# about
print(d['b'][1])
# bring

當然也可以使用迴圈來遍歷它:

for i in d['b']:
	print(i)
# book 
# bring
# bye

如果是列表中的字典,要注意初始化的方式不同,結果也會完全不同:

d = [{}] * 3
print(d)
# [{}, {}, {}] 一個列表中包含三個元素,每個元素都是一個字典,三個元素相等且相同
d[0]['one'] = 1
print(d)
# [{'one': 1}, {'one': 1}, {'one': 1}] 
dd = []
for i in range(3):
	dd.append({})
print(dd)
# [{}, {}, {}] 一個列表中包含三個元素,每個元素都是一個字典,三個元素相等但不同
dd[0]['one'] = 1
print(dd)
# [{'one': 1}, {}, {}]

必須釐清列表中的元素是不是同一個,如果是同一塊記憶體,只要改變其中一個,就會連動影響全部的元素,這部分在上一章中已經提過。

11-7 備忘錄

在第六章中(6-8),我們研究了 fibonacci 數列,當時使用遞迴的方式來撰寫這個功能,但當數字帶入得越大,程式執行的時間也會越長。數字大到一定程度時,這程式顯得很沒效率。

使用遞迴的方式會將數值放於堆疊(stack)當中,一層層的堆疊,數字越大,則需要呼叫更多次函數,也需要更多空間,拉長執行時間。

使用字典的鍵值對特性來處理這個問題,稱為 備忘錄,把計算過的值儲存下來供下一次利用。試著寫一個這種版本的 fibonacci 遞迴函數:

def fibonacci(n):
	if n in known:
		return known[n]
	res = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)
	known[n] = res
	return res

known = {0:0, 1:1}

使用 known 把最初的兩組鍵值對存到字典中,當帶入的值已經存在字典的鍵,直接回傳其值。

若該值不是該鍵,則執行公式,以遞迴呼叫。不同的是,把結果存到字典當中,當有紀錄的值存在時,就可以直接調用。

大家可以比較一下這兩種版本執行的效率,有很明顯的差別。

11-8 全域變數

上個例子的 known 就是個全域變數,全域變數定義在所有函數之外,也就是名為 name 的系統變數若為 'main' 時,表示處在全域的空間中,每個函數都可以使用它。

不像一般區域變數,當函數結束時,區域變數也隨之消失。

全域變數可以被不同的函數使用,使用時機通常是在做一些狀態的控制,這個狀態可能會影響多個函數的執行條件。因為需要跨函數的確認狀態,所以會把這個變數定義成全域變數,供需要的函數使用。

類似這樣:

verbose = True

def example1():
	if verbose:
		print('Running example1')

example1()
# Running example1

如果試圖重新賦值給全域變數,會有什麼結果:

been_called = False

def example2():
	been_called = True # 僅作用於函數內
	print('在函數內', been_called)

example2()
print('在函數外', been_called)
# 在函數內 True
# 在函數外 False

你會發現全域變數的值沒有被改變,因為此時在該函數中創建了一個名字與全域變數相同的區域變數。

因此設定區域變數的值,並不影響全域變數的值。函數結束後,區域變數也隨之消失。

如果想在函數中改變全域變數的值也可以,但需要使用 global 這個關鍵字來宣告變數:

been_called = False

def example3():
	global been_called
	been_called = True
	print('在函數內', been_called)

example3()
print('在函數外', been_called)
# 在函數內 True
# 在函數外 True

global 關鍵字告訴程式這個變數是全域變數,不要建立一個區域變數,這樣後面的操作就是針對這個全域變數了。

count = 0

def example4():
	count = count + 1 # 錯誤

example4()

如果執行上面的程式,你會得到一個錯誤:

UnboundLocalError: local variable 'count' referenced before assignment

未綁定的區域錯誤:區域變數 count 必須先賦值才能被參照

python 會預設這個 count 是一個區域變數,因為沒有事先定義這個區域變數的值就累加它,所以產生錯誤。

解決方案就是如上所述,使用 global 關鍵字來宣告這個變數是一個全域變數:

def example5():
	global count
	count += 1

count = 0
example5()
print(count)
# 1

如果全域變數擁有可變值的特性,那麼可以在不使用 global 宣告為全域變數時,直接改變其值:

known = {0:0, 1:1}

def example6():
	known[2] = 1

example6()
print(known)
# {0: 0, 1: 1, 2: 1}

因此,可以直接去改變全域列表或字典,因為它們都是可變的變數。之前的例子不行,是因為它們指向了常數或字串。

新增、取代和刪除原本的元素都可以,但想指向另一個字典或列表,還是必須用 global 宣告才行:

known = [1, 2, 3]

def example7():
	global known
	known = dict()

example7()
print(type(known))
# <class 'dict'>

儘管全域變數帶來了方便性,但若有兩個以上的函數去改變它的值,這樣就很容易出錯,而且除錯上也會增加難度,所以必須小心使用。

除錯

當資料量較大時,手動列印一些值出來確認是困難且不切實際的,以下幾點供參:

  1. 縮小輸入的範圍:
    要讀取檔案做處理時,先讀進幾行數據來模擬就好,發生錯誤會比較容易查找與調校。當功能皆正常時,再擴大資料量以求穩固。
  2. 檢查摘要及類型:
    列印數值的摘要,會比列印整個字典或列表來得有效率,例如檢查列表的長度或字典的鍵值對個數等。通常這種執行錯誤都是值的型態不正確,所以印出值的類型就可以了。
  3. 自己寫測試程式碼:
    有時可以自己寫一些簡單的測試碼,來檢驗程式的正確性,例如計算一個列表的平均值,測試這個平均值是否大於該列表的最大值或者小於最小值,這稱為 合理測試,可檢查出這個值的合理性。另一種測試法是比較兩個結果是否一致,稱為一致性檢查。
  4. 格式化輸出:
    格式化的輸出比較容易幫助我們發現錯誤。之前在第六章的除錯中,已經分享過撰寫格式化的輸出方式來除錯。還有一個 pprint 模組裡的 pprint 函數,可以更人性化地輸出,縮寫正是 pretty-print 的意思。

當然,花在構建測試程式碼的時間越長,程式出錯的機率就越小,需要花費的除錯時間也會減少很多。

動動腦

1.建立一個虛擬的簡單郵遞區號查詢系統,使用字典包含字典的架構,讓使用者輸入縣市名稱時,列出該縣市的郵遞區號表。輸入的縣市不存在則報錯,輸入的值可以相容使用者意外的空格。

# 定義縣市與地區的郵遞區號 字典包字典架構 (簡單一兩個即可)
zip = {
	'台北市' :
		{'松山區' : 105, '士林區' : 111,},
	'新北市' :
		{'新莊區' : 123, '三重區' : 888,},
}

# 縣市輸入錯誤就重新讓使用者輸入,直到正確為止
while True:
	area = input('請輸入縣市:')
	area = area.replace(' ', '') # 整個字串的空白取代
	d = zip.get(area, '沒有該縣市,請重新輸入')
	if isinstance(d, dict): # 回傳字典表示有找到,否則就是一個錯誤訊息字串
		break
	else:
		print(d)
# 印出郵遞區號列表
for k, v in d.items():
	print(k, v)

練習

練習 1 檔名 11-1.py

寫一個函數,讀取 words.txt 的單字當作一個字典的鍵與值。

最後使用 in 敘述來判斷該鍵是否存在於該字典中,比較一下這個方式跟第 10 章的第 9 題練習二分搜尋法,哪一個查詢的速度比較快?

練習 2 檔名 11-2.py

大家應該都玩過井字遊戲吧,來寫一個兩人對戰的井字遊戲程式,井字遊戲的棋盤像這樣:

   |   |   
---+---+---
   |   |   
---+---+---
   |   |   

先下的人是 o ,後下的人是 x。

輸入位置來下子,左上角是 1 ,往右是2 ,最右邊是 3。

中間那排由左到右就是 4, 5, 6 ,最下面是 7, 8, 9。

有三種結束遊戲的狀況:

  1. 輸入 q 結束遊戲
  2. 三個相同符號連成一線時,結束比賽並顯示勝方
  3. 九個格子都下滿後顯示平手,結束遊戲

當後兩種情況都發生時,顯示連成一線的勝方。

遊戲開始,需要有遊戲規則的簡短說明。

棋盤必須整齊,將每個字元、符號與空白都當成同一個大小來對齊。

下子時,輸入的不是 1 到 9 ,或者輸入的位置已經有 o 或 x 了,都需要提示,並且讓使用者重新輸入位置下子。

每次下完子,都要顯示井字棋盤最新的狀況,也就是要把子放進正確的位置,還要顯示回合數與換誰下子。

練習 3 檔名 11-3.py

給你一篇英文文章,請計算這篇文章哪個單字出現最多次,並列出結果。

大小寫不同視為同一個單字,忽略標點符號,輸出時使用小寫即可。

文章內容如下:(小心,裡面有很多陷阱)

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Writing Code in a Jupyter Notebook
Creating a folder for Jupyter Notebook
Creating and saving a Jupyter notebook
Typing and running code in a notebook
Adding some Markdown text
python markdown process
Saving and opening notebooks
python, it's power program language
about pythonic

執行結果類似這樣:

>>> countWord(str)
該文章出現最多次的單字是 python ,共出現 12 次

參考資料

什麼是雜湊表(哈希表)

pprint

影片

第十一章 字典

最後更新:2021-10-08 20:55:40

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By: 特種兵